NUM5 - Mettre en place des actions de culture scientifique et numérique (robotique, IA, médiation scientifique, etc...) Présentiel
Dernière mise à jour : 23/07/2025
Objectifs de la formation
Être capable de :
- Identifier les enjeux, approches et actions dans le champ de la culture scientifique et numérique
- Concevoir et mettre en place des activités de culture scientifique et numérique dans sa fédération
- Expérimenter et s'approprier des projets et ressources pédagogiques pour mener des ateliers avec des publics
Description

JOUR 1
- Enjeux et approches de la culture scientifique et numérique
- Définir les concepts clés (Méthode scientifique, pensée critique, littératie des données...)
- Évaluer l'importance et les bénéfices pour nos publics dans le contexte sociétal actuel
- État des lieux des actions des fédérations de la Ligue
- Analyser les actions déjà existantes dans le réseau de la Ligue
- Discuter et partager des expériences et de leurs adaptations possibles
- Introduction à la robotique éducative
- Résumer les concepts de base (Programmation, mécanique, électronique, capteurs, actionneurs...)
- Démontrer l'utilisation de différents kits robotiques
- Atelier pratique de robotique éducative
- Expérimenter des activités numériques déconnectées
- Construire et programmer un robot
- Évaluer l'adaptation à différents publics
Méthodes pédagogiques
- Apports théoriques
- Restitution en collectif
- Présentation d'expériences
- Démonstration d'outils
- Mise en situation / Ateliers pratiques
JOUR 2
- Introduction à la programmation
- Illustrer les concepts de base de la programmation (Variables et type de données, opérateurs, algorithmes...)
- Démontrer l'utilisation d'outils de programmation visuelle (en bloc)
- Atelier pratique de programmation
- Créer un projet simple en groupes
- Adapter le projet pour différents publics
- Introduction à l'intelligence artificielle
- Retracer l'évolution de l'IA et examiner ses concepts fondamentaux
- Décrypter les fondements, mécanismes et applications de l'IA
- Atelier pratique autour de l'IA
- Identifier des outils pédagogiques sur l'IA
- Manipuler des outils dans des exercices pratiques
Méthodes pédagogiques
- Apports théoriques
- Démonstration d'outils
- Mise en situation / Ateliers pratiques
- Apports méthodologiques
- Restitution en collectif
Public visé
- Animateur.rices
- Médiateur.rices
- Chargé.es de mission souhaitant démarrer des actions de culture scientifique et numérique
Prérequis
- Aucun pré-requis
- Tout niveau
Profil du / des Formateur(s)
- Sébastien Trouvé, chargé de mission Développement pédagogique au centre confédéral de la Ligue de l'enseignement
- Intervenant.es de fédérations de la Ligue de l'enseignement
- Partenaires
Informations sur l'admission
Modalités d'accès à la formation : Formation financée sous réserve du financement Uniformation. (pour les structures adhérentes à Uniformation et rattachées à la branche Eclat).
- Frais pédagogiques financés par Uniformation sur le dispositif des actions collectives nationales.
- Frais annexes (repas, hébergement, déplacement) : à la charge de chaque structure (prise en charge possible auprès de votre DR Uniformation).
- Informations sur l'organisme de formation :
- INFREP
- N° déclaration d'existence : 11 75 378 10 75
- N° Siret : 324 419 282 00383
Inscription possible jusqu'à 7 jours avant le début de la formation.
Un mail de confirmation vous est adressé à l'issue de la validation de votre inscription.
Contact : Sébastien Trouvé, , chargé de mission Développement pédagogique au centre confédéral de la Ligue de l'enseignement - strouve@laligue.org
Modalités pédagogiques
- Méthode pédagogique active et participative
- Exemples de cas concrets, mise en situation ou études de cas pratiques
Modalités d'évaluation et de suivi
- Auto-évaluation
- Évaluation à chaud
- Bilan final
Informations sur l'accessibilité
Personne en situation de handicap : Accueil, orientation ou accompagnement des publics en situation de handicap (contact : Juliette Lefebvre : jlefebvre@laligue.org)