NUM5 - Mettre en place des actions de culture scientifique et numérique : Robotique et Intelligences Artificielles Présentiel

Dernière mise à jour : 05/11/2025

Objectifs de la formation

Être capable de :

  • Identifier les enjeux et les bénéfices de la culture scientifique et numérique pour différents publics.
  • Expérimenter des outils et ressources pédagogiques en robotique, programmation et intelligence artificielle.
  • Concevoir et mettre en œuvre des ateliers en s'appuyant notamment sur les ressources du réseau de la Ligue.

Description

visuel

JOUR 1

MATIN

  • Enjeux de l'animation d'ateliers de culture scientifique et numérique

    • Analyser les bénéfices pour les publics (pensée computationnelle, créativité, résolution de problèmes

    • Évaluer l'importance dans le contexte sociétal

  • Ressources et actions du réseau de la Ligue
    • Identifier les ressources disponibles
    • Analyser les actions inspirantes des FD
  • Fondamentaux de l'algorithmie
    • Définir ce qu'est un algorithme
    • Expérimenter des activités déconnectées
  • Introduction à la programmation
    • Identifier les concepts de base (variables, opérateurs, boucles, conditions)
    • Découvrir les outils de programmation visuelle
  • Atelier pratique de programmation
    • Expérimenter la programmation
    • Créer un projet de programmation en groupes

APRES-MIDI

  • Atelier pratique de robotique
    • Manipuler différents robots éducatifs
    • Identifier des exemples de projets à animer
  • Concevoir un atelier robotique
    • Structurer un scénario pédagogique
    • Repérer les opportunités de financement

Méthodes pédagogiques

  • Apports théoriques
  • Démonstration d'outils
  • Mise en situation / Ateliers pratiques
  • Restitution en collectif

 

JOUR 2 

MATIN

  • Découverte des ressources pédagogiques UCIA
    • S'approprier le parcours Usages et Consciences des Intelligences Artificielles réalisé par la FD 33 en partenariat avec l'INIRIA et Poppy Station. 🔗
    • Bénéficier d'un accès partenaire à l'ensemble des parcours
    • Découvrir les 4 parcours thématiques
      • Les bases des IA
      • Citoyenneté et IA
      • Éducation aux Médias et à l'Information et IA
      • Robotique et IA
  • Appropriation et mise en œuvre des ressources
    • Expérimenter les outils pédagogiques (photolangage, quiz, mémory, chrono cartes, loto association, carto débat...)
    • Adapter les ressources à ses publics et contextes d'animation

APRES-MIDI

  • Robotique et intelligence artificielle
    • Expérimenter un robot Thymio associé au matériel LUCIA qui intègre la détection des objets par IA
    • Identifier des exemples de projets à animer
  • Ressources complémentaires pour animer des ateliers
    • Identifier d'autres outils et ressources pédagogiques
    • Planifier la mise en place d'ateliers dans sa fédération

 

Méthodes pédagogiques

  • Apports théoriques
  • Démonstration d'outils
  • Mise en situation / Ateliers pratiques
  • Restitution en collectif

Public visé

  • Animateur.rices
  • Médiateur.rices
  • Chargé.es de mission souhaitant démarrer des actions de culture scientifique et numérique

Prérequis

  • Aucun pré-requis
  • Niveau débutant et intermédiaire

Profil du / des Formateur(s)

  • Sébastien Trouvé, chargé de mission Développement pédagogique au centre confédéral de la Ligue de l'enseignement
  • Intervenant.es de fédérations de la Ligue de l'enseignement
  • Partenaires

Informations sur l'admission

Modalités d'accès à la formation : Formation financée sous réserve du financement Uniformation. (pour les structures adhérentes à Uniformation et rattachées à la branche Eclat).

  • Frais pédagogiques financés par Uniformation sur le dispositif des actions collectives nationales.
  • Frais annexes (repas, hébergement, déplacement) : à la charge de chaque structure (prise en charge possible auprès de votre DR Uniformation).
  • Informations sur l'organisme de formation :
    • INFREP
    • N° déclaration d'existence : 11 75 378 10 75
    • N° Siret : 324 419 282 00383

Inscription possible jusqu'à 7 jours avant le début de la formation.

Un mail de confirmation vous est adressé à l'issue de la validation de votre inscription.

Contact : Sébastien Trouvé, , chargé de mission Développement pédagogique au centre confédéral de la Ligue de l'enseignement - strouve@laligue.org

Modalités pédagogiques

  • Méthode pédagogique active et participative
  • Exemples de cas concrets, mise en situation ou études de cas pratiques

Modalités d'évaluation et de suivi

  • Auto-évaluation
  • Évaluation à chaud
  • Bilan final

Informations sur l'accessibilité

Personne en situation de handicap : Accueil, orientation ou accompagnement des publics en situation de handicap (contact : Juliette Lefebvre : jlefebvre@laligue.org)

M'inscrire à la formation

Pour vous inscrire, complétez les informations ci-dessous en fonction de votre situation, cliquez sur "Ajouter", puis complétez le formulaire d'inscription.
Détail des créneaux de la session sélectionnée :
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Prochaines Sessions

  • 02/12/25 9:30 → 03/12/25 17:00 Nouveauté Présentiel
    CISP RAVEL SALLE PICPUS - Paris (75) -

Accessibilité

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